
haptictouch可以把它理解为带触感反馈的长按。
3DTouch是通过识别屏幕上的压力来实现的,而HapticTouch由于没有压力感应器,只有通过长按来实现了。不过iPhoneXR内依然有TapticEngine,所以HapticTouch也能通过震动反馈来获取较好的体验。
由于iPhoneXR要10月26号才正式发售,具体的体验如何也只有等真机上市后才知道了。不过由之前的媒体看出,HapticTouch几乎可以代替3DTouch的大部分操作。当然,游戏内的3DTouch操作应该是无法代替的。
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