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2025
04-06

吉他英雄游戏剧情(吉他英雄 电影)

本篇文章韩流号小编给大家谈谈吉他英雄游戏剧情,以及吉他英雄 电影对应的资讯,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

1、吉他英雄在PC上分别出了哪几代?具体介绍一下 2、2006年单机游戏出版 3、吉他英雄3怎么玩

吉他英雄在PC上分别出了哪几代?具体介绍一下

楼主 呵呵 最强音乐游戏《吉他英雄3》PC版上市Activision出品Aspyr负责移植的音乐游戏大作《吉他英雄3》正式上市。PC和MAC版除了包含PS3等游戏机版本的全部内容外,还将支持在线对战。并且,PC和MAC的玩家可以跨平台实现互联。《吉他英雄》系列可以说是有史以来最强的音乐游戏,该作中收录的摇滚名曲可谓曲曲经典,每一个曲目几乎都可以代表一个时代,因此系列前两作都获得了巨大的成功,二代销量超过200万套。负责游戏开发的RedOctane和Harmonix这两家公司也被大公司看中,分别被Activision和MTV公司收购,不过这也使得两家公司无法再次合作。拥有《吉他英雄》系列版权的Activision公司将《吉他英雄3》的开发工作交给了旗下的Neversoft,这家公司的代表作是《托尼滑板》系列。

游戏封面Neversoft对于《吉他英雄3》的理念非常简单:给FANS所需要的一切。因此本作在风格上将会延续前两作,但是会收录更多的经典曲目。本作还将加入全新的多人模式,并且会推出无线吉他控制器。不过由于Harmonix被MTV收购并且正在开发《摇滚乐队》,因此Neversoft无法获得原作的源代码,因而《吉他英雄3》是完全从头制作的,尽管如此,本作的基本游戏系统与前作是相同的,因此玩过前两作的玩家不需要任何时间就能够上手。对于音乐游戏来说,根据旋律按键是最为重要的系统,而对于按键时机的画面提示就显得尤其重要,为了保证本作在这一方面能够满足系列玩家的需要,Neversoft定期邀请测试者进行测试并提供意见。在游戏难度方面,《吉他英雄2》的难度已经很高,而本作的难度将会在一代和二代之间。本作的画面风格也经过了一定的调整,体现出更为真实的感觉,同时仍然保留前两作的风格化设计。比赛的舞台是全新设计的,将会符合职业生涯模式逐步发展的感觉。本作不会有任何授权的比赛场地。开发团队抛弃了这种约束,让美术团队能够自由设计比赛地点和背景。游戏刚开始时只是在低档的地下小酒吧里,舞台上有一些穿着性感的舞女吸引看客。而随着比赛的进行,将会有更多豪华的表演场地。与很多出色的音乐游戏一样,《吉他英雄》是一款应该与朋友一起玩的游戏。Neversoft这家公司在还没有接手《吉他英雄3》的开发时,就已经对这个游戏系列非常喜爱,每周五该公司都会在办公室里举办吉他英雄比赛,他们对于该系列多人游戏的乐趣实在太了解了。本作仍然只能两人玩,但新增的合作和对战模式让本作更加有趣。二代的合作模式在本作中进行了调整,现在合作模式也有职业生涯模式了,你可以与朋友一起合力演奏,让你们的乐队出人头地,获得更多的曲目,到更好的舞台表演。多人模式的曲目列表与单人游戏是不一样的,在该模式中,你只能选择适合多人演奏的曲目。

2006年单机游戏出版

2006年马上就要过去啦,是该回首一下单机游戏市场情况.

2006年中国大陆正式出版的单机产品为57款, 比2005年增长了50%.

但是这其中仅仅有一款由大陆出品的单机游戏,就是林海雪原, 虽然比2005年的记录为零来看,似乎有点长进,但是太可怜啦.

根据从单机游戏代理服务商及渠道商得到的统计, 2006年单机游戏市场总额为1.73亿元. 比2005年的市场额0.78上升了121个百分点.

2006年大陆出品的单机游戏总量为57款,虽然比2005年增长了50%, 但是从2001年单机游戏市场额逐渐下降的趋势终于在2006年停止.并且开始缓慢回升.

从游戏的种类来看, 角色扮演类游戏占了市场总额的38%, 在国内游戏市场战局主流地位, 即时战略类游戏由于产品数量锐减以及对于新技术,新系统的敏感性不够,逐渐被玩家抛弃,市场总额从去年的14%锐减为今年的3%.

另据最新消息, 在2006年11月, 中国首个正版单机游戏下载平台正式启动,英雄无敌V,金刚以及波斯王子等经典游戏均在此在线下载服务的行列,联合了包括育碧, Sony, DADC及新浪网数家通过网络载体拓展出单机游戏销售的新渠道.

总之, 2007年我们期待单机游戏市场的复苏~~

下面是2006年部分单机游戏的名单:

一: 星空娱动代理的的:

战争行为:严重叛国

理查德伯恩斯拉力赛

龙与地下城:龙晶

龙与地下城:地下城主

过山车大亨3:野生动物圆

运输大亨

二: 光铺咨询代理的:

秋之回忆3:从今以后

发明工坊2

白色魔法石

三国立志传3

梦幻海洋公园

三: 北京娱乐通代理的:

英雄传说6:空之轨迹

模拟运输: 开拓澳洲

古墓丽影7: 传奇

冠军足球经理2006

绯雪千夜

爱神餐馆2

毕业生

见习天使

美少女梦工场4

咕噜小天使

洛克人X8

咒语力量三部曲

装甲精英2: 荣誉战场

四: 上海育碧代理的:

足球经理2005

手足兄弟连: 浴血奋战

惊竦空间

波斯王子: 王者无双

波斯王子(典藏合辑)

彩虹六号: 禁锢法则

魔法门之英雄无敌V

幽灵行动3: 尖峰战士

五: 中视网元代理的:

金刚

惊悚空间

NBA 2006

FIFA 2006

哈利波特 魁地奇世界杯

哈利波特与阿兹卡班的囚徒

哈利波特与火焰杯

极品飞车: 无间追踪

模拟人生2:夜生活

模拟人生2:大学城

模拟人生: 梦幻天地

2006 FIFA 世界杯

荣誉勋章: 太平洋之战

荣誉勋章: 联合袭击之奇袭先锋

六: 寰宇之星代理的:

限制地带

林海雪原

明星志愿3

三国群英传VI

大富翁8

风色幻想5

轩辕剑5

轩辕剑5豪华版

新绝代双骄前传

风色幻想5豪华版

谢谢!!回答者: solomonqq - 护国法师 十五级 12-27 18:36其他回答 共 3 条近日国外知名游戏网站GameSpy评出了2006年电脑单机游戏的Top 10,详细名单如下。

1.《英雄连》

《英雄连》

作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。关于二战的游戏市面上已数不胜数,但《英雄连》相形之下要生动得多,再加上其极为逼真的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。

2.《上古卷轴4:湮灭》

《上古卷轴4:湮灭》

《上古卷轴4:湮灭》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破,它将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,因为它拥有完全自由的游戏性和极强的画面品质。

3.《半条命2:第一部》

《半条命2:第一部》

《半条命2:第一部》是《半条命2》全新的分部式的系列的第一款作品。本作的主角依旧是 Gordon Freeman博士,他必须迅速面对17号城市和大本营的种种危机。这次,Freeman再度与Alyx Vance以及博士的机器狗协作,抵抗Combine军队。《半条命2:第一部》采用Vlave强大的Source引擎开发,效果颇佳。

4.《太空游侠2:统治者》

《太空游侠2:统治者》

《太空游侠2:统治者》是一款融合RPG元素的3D策略动作类游戏。在游戏中玩家将会是完全自由的,每一次行动都会对于故事的发展起到一定的影响作用,同时,游戏本身的世界也会变得越来越巨大和复杂。在《太空游侠2:统治者》中,玩家将会挑战自己的能力,不止是像以前那样在太空中作战,而是在星球表面。

5.《无冬之夜2》

《无冬之夜2》

《无冬之夜2》继承了前作的优秀传统:藉由跌宕起伏的剧情和一个个栩栩如生的、让你产生明显的爱恨情绪的人物形象,刻画一个曲折动人的故事。只要你喜欢在奇幻世界探险,你就能带着火焰般的热情溶入到《无冬之夜2》的世界。动人的情节、完美的设定、离奇的任务……这一切在《无冬之夜2》中应有尽有。

6.《银河文明2:死亡领主》

《银河文明2:死亡领主》

《银河文明2》是一款以太空战争为背景的策略游戏。玩家可以通过各种技术来对自己的战舰进行改造,可以设计出属于自己风格的宇宙飞船;游戏中将会由大量的星球供玩家进行冒险探索;星球将会作为地图中的一部分显示出来,而且多人游戏中也适用;游戏中将会出现10大种族,游戏者可以自己制造出属于自己的类型,而且每一各种族都具有不同的科技和技术;强大的3D引擎,带来的是良好的画面品质,而且丰富的游戏性。

7.《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》

《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》

《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》共有两个种族,分别是试图毁灭宇宙万物的邪恶阵营骇灵族、以及拥有超先进科技佣兵集团的钛星人。《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》不但能够独立执行,而且若与之前的战锤系列合并之后,还会新增原先五大阵营的秘密单位。

8.《梦陨:最长的旅程》

《梦陨:最长的旅程》

《梦陨:最长的旅程》采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常独特的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。

9.《GTR2赛车》

《GTR2赛车》

《GTR2赛车》这款游戏吸引人的地方就在于其整体的真实度,不仅仅是抓住赛车手追求的驾驭感,更赢得观众们的赞叹声。车辆高速行驶时的物理特性,在轻撞下的真实毁坏度,逼真的视野角度,与令人血脉狂奔的观众欢呼,每一个环节所营造出的赛车感,正是做在驾驶座的每位赛车手所期待的!

10.《乐高星球大战2:原创三部曲》

《乐高星球大战2:原创三部曲》

《乐高星球大战》用卡通化的形式重新诠释了经典的《星球大战》系列,游戏中的人物全部以乐高玩具积木的Q版形象出现。《乐高星球大战2》讲述了叛军联盟与星际帝国之间的战争,从Darth Vader在Blockade Runner上追逐Leia公主,到死星的重建,系列中的经典时刻都会在本作中重现。本作将会收录更多有趣的乐高动作、解谜和幽默元素。 回答者:在整个2005年里,我都在期待《帝国时代3》和《文明4》这2部经典游戏的续作,最终它们虽然没有达到想象中的品质,但是也没有让人失望。一个显见的现象是,游戏的创新性越来越差,每天我们都能看到一些经典游戏的续作,但是这些作品并不见得如其前代那样风光,比如《黑与白2》,又比如《雷神之锤4》,但是在这样一个资本主导的时代,那些充满创意的小游戏制造室又有多大的市场呢?游戏的画面越来越精致,但是有多少人能找回曾经的感动。

我上面的话,并不是说那些续作都是粗制滥造的垃圾作品,但是如果让我在2005年这些林林总总的电脑游戏里选出一款出色的作品的话,我会投《电影》一票,虽然它不如《F.E.A.R》那样华丽,但是创以确实值得赞叹。

那么,2006年,有哪些值得期待的作品呢? [网易游戏] [电脑游戏] [游戏论坛]

无冬之夜2

游戏制作:Obsidian

游戏发行:Atari

游戏类型:RPG

发行日期:2006

期待指数:★★★★☆

RPG游戏面临着一场寒冬,而《无冬之夜》是硕果仅存的几个经典系列之一。Obsidian缔造的《旧共和国武士》,让人们看到了希望,那么这款DND的续作……

中世纪2:全面战争

游戏制作:Creative Assembly

游戏发行:Seag

游戏类型:策略

发行日期:2006年第4季度

期待指数:★★★★☆

加上一定的个人喜好,我要说:《罗马:全面战争》是有史以来最精彩的战略战术游戏。至于全面3D化后会变成什么样子,就不得而知了……

英雄无敌5

游戏制作:Nival Interactive

游戏发行:Ubi Soft

游戏类型:策略

发行日期:2006年第2季度

期待指数:★★★★

当3DO倒下的时候,我们认为以后只能靠《英雄无敌3》来回忆那曾经的辉煌,而UBI的延续给人们带来了希望。但是到底是希望,还是失望呢?

指环王:中土之战2

游戏制作:EA Games

游戏发行:EA

游戏类型:策略

发行日期:2006年3月

期待指数:★★★☆

不得不说,以“命令与征服”的引擎做的《指环王:中土之战》是2004年那个冬天的精品之一,时隔一年多来还回味无穷,那么这款续作的情形如何呢?

SPORE

游戏制作:Maxis

游戏发行:EA

游戏类型:模拟

发行日期:2006年

期待指数:★★★★★

2005年《电影》让人充满赞叹,而这部作品将会是2006年最具创造性的作品。作为威尔·赖特最新的一款作品,它的主题是——生物的演变史……

上古卷轴:湮没

游戏制作:Bethesda Softworks

游戏发行:2K Games

游戏类型:RPG

发行日期:2006年3月

期待指数:★★★★

做为第一款公开的面向次世代全平台研发的游戏,再加上如今RPG界凋零的现状,作为硕果仅存的几款经典续作之一的《上古卷轴:湮没》,格外令人期待……

古墓丽影:传奇

游戏制作:Crystal Dynamics

游戏发行:Eidos Interactive

游戏类型:动作

发行日期:2006年4月

期待指数:★★★☆

如果不是看在《古墓丽影》的经典和胸大无闹的劳拉面子上,这款游戏很难在这个推荐榜上,你要知道,冒险游戏很难有什么新意了……

教父

游戏制作:EA Games

游戏发行:EA

游戏类型:动作

发行日期:2006年3月

期待指数:★★★★

任何人在评选20世纪世界电影史上经典电影里,都不敢把《教父》列在其外,马龙·白兰度带给我们的,不仅仅是一个黑帮的兴亡史,而今在游戏中……

杀手:血钱

游戏制作:IO Interactive

游戏发行:Eidos Interactive

游戏类型:策略

发行日期:2006年

期待指数:★★★☆

在看过电影《这个杀手不太冷》之后,很多人对杀手那种飘忽其踪的神秘艳羡不已,这也在一定程度上促成了游戏的流行……

三国志11

游戏制作:KOEI

游戏发行:KOEI

游戏类型:策略

发行日期:2006年3月

期待指数:★★★★

几乎所有人都认为,KOEI在对《三国志》的重视程度上,远不如其本土历史的《信长之野望》,而这第11代作品,则回归到了类似信长系列的战略模式……

帕拉世界

游戏制作:SEK

游戏发行:KOCH Media

游戏类型:策略

发行日期:2006年8月

期待指数:★★★★☆

在2005年刚看到这款游戏的画面时,我首先想到的不是惊艳,而是:这肯定是个雾件。现在你看到了吧,它已经跳了2次票了……

星球大战:帝国战争

游戏制作:Petroglyph

游戏发行:Lucasarts

游戏类型:策略

发行日期:2006年2月

期待指数:★★★★☆

西木头解散后,主力成员的一半进入到了EA的洛杉叽工作室,而另外一些则成立Petroglyph,为Lucasarts开发这款“帝国战争”……

魔法门:黑暗弥赛亚

游戏制作:Ubi Soft

游戏发行:Ubi Soft

游戏类型:FPS

发行日期:2006年第3季度

期待指数:★★★★

不朽的魔法门系列又回来了,当然不是那个RPG系列。《魔法门:黑暗弥赛亚》是以“魔法门”的世界为背景的FPS游戏……

兴衰:文明战争

游戏制作:Midway

游戏发行:Midway

游戏类型:策略

发行日期:2006年第2季度

期待指数:★★★★☆

如果只看画面的话,那么《兴衰:文明战争》在气势上似乎不输于《罗马:全面战争》,但是在遭遇了一场制作危机后,这个游戏最终会以什么样的姿态出现?

地狱之门:伦敦

游戏制作:Flagship Studios

游戏发行:Namco

游戏类型:FPS

发行日期:2006年

期待指数:★★★★★

暴雪三巨头在离开暴雪后,成立了这家Flagship Studios,而着手开发的第一款游戏便是《地狱之门:伦敦》。其中,我们可以看到很多暗黑的影子……

可能你要说了,你看,你上面列的这些作品里,一半不也是续作吗?无论是《无冬之夜2》还是《古墓丽影7》,虽然都是在光辉前作的基础上才被人广泛关注,但是其固定的资本力量和成熟的市场让其在制作上更加得心应手。前几天同事曾经开玩笑的说,等20年后,估计儿子可以玩到《三国志30》,按照这个趋势,有什么不可能的呢?

但是,上面的一些游戏,其制作实力很多都相当不俗,譬如暴雪三巨头担纲的《地狱之门:伦敦》,西木头主力打造的《星球大战:帝国战争》等,都无法不让我们期待其能否再创一个奇迹。而其他的很多作品,也都有其鲜明的特色,譬如《帕拉世界》的新鲜题材与华美,《兴衰:文明战场》的气势磅礴古战场,以及次世代的《上古卷轴:湮没》...无一不给人留下深刻的印象。

回答者:xxldidier - 高级魔法师 六级 12-27 13:30又是一年即将过去,国外知名游戏网站IGN按照惯例发表了2006年年度游戏评选。今年两款次世代主机PS3和Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧)的发售,使得评选的焦点全部集中在三大次世代主机的竞争中,而PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)的最佳游戏由《最终幻想XII》获得也一改欧美玩家不喜欢日式RPG游戏的老观念。《塞尔达传说 黄昏公主》更是一举拿下了Wii和NGC两大平台的最佳游戏,足以看出玩家对于此次林克“成人”的认同。

PS2平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《学园坏小子(Bully)》(Rockstar Games)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳可选体育游戏(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《致命格斗:末日之战(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《横冲直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)

最佳RPG(Best RPG):《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《TT超级摩托 真实赛道比赛(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《魔界战记2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一软件)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳原创游戏(Best Original Score):《王国之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《幻想水浒传V(Suikoden V)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳联机游戏(Best Online Game):《潜龙谍影3 生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神侧身像2:希尔梅丽雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)

大事件(Biggest Surprise):没有值得惊讶的事件

最佳开发者(Best Developer) :Square Enix

PS2平台2006年度最佳游戏——

《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

PS3平台

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter�骸兜挚梗好鹁�死啵≥esistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《山脊赛车7(Ridge Racer 7)》(NBGI)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《源氏:剑刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克计划8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳剧情(Best Story):《漫画英雄:最终联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳联机游戏(Best Online Game):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最具创意奖(Most Innovative Design):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):无缩放比例(No Scaling)

最佳开发者(Best Developer) :Insomniac Games

PS3平台2006年度最佳游戏——

《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

PSP平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《荣誉勋章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光荣)

最佳平台游戏(Best Platform Game):《达斯特(Daxter)》(SCE)

最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《水银熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳RPG(Best RPG):《女神侧身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《MLB ?06: The Show》(SCE)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《战地指挥官(Field Commander)》(SOE)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《横行霸道:罪恶城市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《潜龙谍影 数字漫画小说(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)

最佳剧情(Best Story):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《杀戮地带 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)

最佳联机游戏(Best Online Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的强大游戏阵容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)

最佳开发者(Best Developer) :Capcom

PSP平台2006年度最佳游戏——

《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

XBOX平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3 )》(Activision)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《孤岛惊魂:本能 进化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《杀手47:血钱(Hitman: Blood Money)》(Eidos)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影 传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II 原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)

最佳Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) Live游戏(Best Xbox Live Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最具创意奖(Most Innovative Design):《疯狂摩托技巧赛(Crusty Demons)》(Red Mile)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)

大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360

最佳开发者(Best Developer) :EA Canada

XBOX平台2006年度最佳游戏——

《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

X360平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飙 复仇(Burnout Revenge)》(EA)

最佳RPG(Best RPG):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live Arcade游戏(Best Xbox Live Arcade Game):攻击英雄(Assault Heroes)(Sierra)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《恐惧(F.E.A.R. )》(Vivendi Games)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live游戏(Best Xbox Live Game):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

吉他英雄3怎么玩

吉他英雄是很多玩家都非常喜欢的游戏,但是有不少新手玩家不知道怎么玩这款游戏,下面就是我为大家整理的吉他英雄3怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

一、按键介绍

游戏分左右撇子,用键盘进入会默认为左撇子,因为键盘只能适合这种键位。

1、左shift,z,x,c,v分别代表橙,蓝,黄,红,绿。

2、右shift和?是拨弦,鼠标的话左右键是拨弦。

3、右alt是晃音,鼠标的话左右移动是晃音。

4、空格是发动星动力,鼠标的话中键是发动星动力。

二、玩法

单挑模式下空格和鼠标中键是用道具

1、音下来时可以提前按住相应颜色的键,等到了再拨弦。

2、长音要按住相应的颜色,但是只要拨一下弦就行了。

3、带星星的长音可以晃音来加快星动力积蓄速度,普通的就不用了。

4、不同颜色键等级不同,绿色最高,可以向下兼容,就是按住绿色的同时按红色或者以下的颜色是有效的,判定为下等的`颜色。同理,比如,按住红色再按黄色,就判定为黄色,掌握这点可以降低很多难度,并更有弹吉他的感觉。

5、相临的音间隔很短时,有时会有很亮的键,这时候有可能会造成只顾换键而来不及拨弦,但其实,很亮的键只要前面一个音拨中了,再换到它就不用拨弦了,就是所谓的滑键技巧。


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