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问题一:梦幻西游什么阵克什么阵,简单说下.
天克地,龙飞 10% 克普通阵,鸟,鹰 5%地克风,虎,雷 10% 克云,蛇 5%
风克天,鸟,鹰 10% 克普通阵,蛇 5%
云克鸟,蛇,鹰 10% 克天,风 5%
龙克云,雷 10% 克普通阵,地,风5%
虎克风,云 10% 克天,龙飞,雷 5%
鸟克虎,地 10% 克普通阵,龙飞,鹰 5%蛇克天 10% 克龙飞,虎,鸟,雷 5%
鹰克地,龙 10% 克普通阵,虎,蛇 5%
雷克风,云 10% 克鸟,天,鹰 5%
问题二:梦幻西游中虎阵被什么阵克
龙克虎祝游戏快乐 谢谢采纳 答案补充 没有绝对的克 你看看下面这个就明白了
鸟阵
被天阵克5% 被云阵克10% 被风阵克10%
克龙阵5%
天阵
被风阵克10% 被云阵克5%
克鸟阵5% 克龙阵10%
龙阵
被天阵克10% 被鸟阵克5%
克云阵10% 克风阵5%
云阵
被龙阵克10%
克天阵5% 克风阵5% 克鸟阵10%
风阵
被云阵克5% 被龙阵克5%
克天阵10% 克鸟阵10%
问题三:梦幻西游手游 哪个阵法克虎翼阵
没有什么最适合的 要看你队员的搭配 一般龙飞阵 挺多人用的 一个LG 站法伤位还减速度基本是最慢了一个DT 站物伤位 一个FC速度位 还有一个物理防御位 队长法防位 这个阵法感觉比较全能吧问题四:梦幻西游什么阵克天阵?
天阵 克龙阵 克鸟阵风阵 克天阵 克鸟阵
云阵 克天阵 克鸟阵 还克风阵
龙阵 克云阵 克风阵
虎阵 克天真 克风阵
阵法相克
游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。
下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的饥理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。
例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。
阵法名普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
问题五:梦幻西游天阵与虎阵1号位置比,哪个加的攻要高?
不是这样的,天风鸟龙克普通阵5%,也就是说平时活动全体队友+25%的伤害,同时受到的伤害减少5%,这也就是为什么天阵怎么贵的原因了。问题六:梦幻西游阵法详解 比如 天阵克龙阵10% 鸟阵被风阵克10% 希望哪位高手能详细的写下每个阵法的克制与被克制
...真有难度。一字长蛇阵:
一字长蛇阵VS地阵 克地5%
一字长蛇阵VS风阵 被克5%
一字长蛇阵VS虎阵 克虎5%
一字长蛇阵VS龙阵 被克5%
一字长蛇阵VS鸟阵 被克5%
一字长蛇阵VS蛇阵 克蛇5%
一字长蛇阵VS天阵 被克5%
一字长蛇阵VS云阵 克云5%
一字长蛇阵VS雷阵 克雷5%
一字长蛇阵VS鹰阵 被克5%
地截阵:
地阵VS一字长蛇阵 被克5%
地阵VS风阵 克风10%
地阵VS虎阵 克虎10%
地阵VS龙阵 被克5%
地阵VS鸟阵 被克10%
地阵VS蛇阵 克蛇5%
地阵VS天阵 被克10%
地阵VS云阵 克云5%
地阵VS雷阵 克雷10%
地阵VS鹰阵 被克10%
风扬阵:
风阵VS一字长蛇阵 克制5%
风阵VS地阵 被克10%
风阵VS虎阵 被克10%
风阵VS龙阵 被克5%
风阵VS鸟阵 克鸟10%
风阵VS蛇阵 克蛇5%
风阵VS天阵 克天10%
风阵VS云阵 被克5%
风阵VS雷阵 被克10%
风阵VS鹰阵 克鹰10%
虎翼阵:
虎阵VS一字长蛇阵 被克5%
虎阵VS地阵 被克10%
虎阵VS风阵 克风10%
虎阵VS龙阵 克龙5%
虎阵VS鸟阵 被克10%
虎阵VS蛇阵 被克5%
虎阵VS天阵 克天5%
虎阵VS云阵 克云10%
虎阵VS雷阵 克雷5%
虎阵VS鹰阵 被克5%
龙飞阵:
龙阵VS一字长蛇阵 克制5%
龙阵VS地阵 克地5%
龙阵VS风阵 克风5%
龙阵VS虎阵 被克5%
龙阵VS鸟阵 被克5%
龙阵VS蛇阵 被克5%
龙阵VS天阵 被克10%
龙阵VS云阵 克云10%
龙阵VS雷阵 克雷10%
龙阵VS鹰阵 被克10%
鸟翔阵:
鸟阵VS一字长蛇阵 克制5%
鸟阵VS地阵 克地10%
鸟阵VS风阵 被克10%
鸟阵VS虎阵 克虎10%
鸟阵VS龙阵 克龙5%
鸟阵VS蛇阵 被克5%
鸟阵VS天阵 被克5%
鸟阵VS云阵 被克10%
鸟阵VS雷阵 被克5%
鸟阵VS鹰阵 克鹰5%
蛇蟠阵:
蛇阵VS一字长蛇阵 被克5%
蛇阵VS地阵 被克5%
蛇阵VS风阵 被克5%
蛇阵VS虎阵 克虎5%
蛇阵VS龙阵 克龙5%
蛇阵VS鸟阵 克鸟5%
蛇阵VS天阵 克天10%
蛇阵VS云阵 被克10%
蛇阵VS雷阵 克雷5%
蛇阵VS鹰阵 被克5%
天覆阵:
天阵VS一字长蛇阵 克制5%
天阵VS地阵 克地10%
天阵VS风阵 被克10%
天阵VS虎阵 被克5%
天阵VS龙阵 克龙10%
天阵VS鸟阵 克鸟5%
天阵VS蛇阵 被克10%
天阵VS云阵 被克5%
天阵VS雷阵恭被克5%
天阵VS鹰阵 克制5%
云垂阵:
云阵VS一字长蛇阵 被克5%
云阵VS地阵 被克5%
云阵VS风阵 克风5%
云阵VS虎阵 被克10%
云阵VS龙阵 被克10%
云阵VS鸟阵 克鸟10%
云阵VS蛇阵 克蛇10%
云阵VS天阵 克天5%
云阵VS雷阵 被克10%
云阵VS鹰阵 克鹰10%
雷绝阵:
雷阵VS一字长蛇阵 被克5%
雷阵VS地阵 被克10%
雷阵VS风阵 克风10%
雷阵VS虎阵 被克5%
雷阵VS龙阵 被克10%
雷阵VS鸟阵 克鸟5%
雷阵VS蛇阵 被克5%
雷阵VS天阵 克天5%
雷阵VS云阵 克云10%
雷阵VS鹰阵 克鹰5%
鹰啸阵:
鹰阵VS一字长蛇阵 克制5%
鹰阵VS地阵 克地10%
鹰阵VS风阵 被克10%
鹰阵VS虎阵 克虎5%
鹰阵VS龙阵 克龙10%
鹰阵VS鸟阵 被克5%
鹰阵VS蛇阵 克蛇5%
鹰阵VS天阵 被克5%
鹰阵VS云阵 被克10%
鹰......余下全文>>
问题七:梦幻西游手游哪个阵法大克虎翼阵
大克虎翼阵6%的阵法:地载阵、鸟翔阵 小克虎翼阵3%的阵法:蛇蟠阵、鹰啸阵问题八:梦幻西游什么阵克鸟阵?
没什么阵克鸟阵,PK鸟阵最吃香,但是打怪就不用鸟,要用天问题九:梦幻西游89ST学哪些阵好?
看你在什么方面用天地蛇鸟 龙虎风云
每个人只能学习其中四个阵法
不同门派的玩家在阵法学习的选择上一定要注意有所区别
大唐官府,狮驼岭:
天阵(必学) 鸟阵 风阵(适合攻击+封系队伍) 虎阵(适合攻击+辅助系队伍)
龙宫,魔王寨:
天阵 鸟阵 风阵 云阵(队长守尸)
天宫,女儿,方寸,盘丝,五庄:
天阵 鸟阵 龙阵 蛇阵
化生,普托:
天阵 鸟阵 云阵 龙阵
地府:
天阵 鸟阵 蛇阵 龙阵 (飞升后的地府可以学云阵来拉人)
下面再为新人详解一下八大阵法:
为方面说明,按在队伍列表里从左到右的顺序把队员位置编号为1,2,3,4,5(也是加入队伍的顺序),队长为1号位
天阵:全体攻击大幅度提高,同时降低少许速度.练级,做任务比备阵法,建议大家都要学.PK时,全队均为攻击系且愿意舍弃速度时,推荐此阵
鸟阵:全体速度大幅度提高.
地阵:全体防御大幅度提高.除了过剧情可以用一下,其他没什么用
风阵:1号,2号,3号位置攻击力提高,4号,5号位置速度提高.队伍为攻击+封系组合时推荐
虎阵:1号,4号,5号位置攻击力提高,2号,3号位置防御提高.队伍为攻击+辅助组合时推荐
蛇阵:全体队员抗封几率增加15%.15%的抗封对大多数门派来说效果不明显,但对天宫和地府这样本身有一定抗性的门派来说,效果还是有的(天宫用此阵,抗封几率叠加为25%)
云阵:1号位(队长)防御大幅度提高,速度大幅度降低,2号,3号位置防御提高,4号,5号位置速度提高.因为队长的速度大幅度降低,所以适合拉尸守尸的人学
龙阵:1号位置提高法术防御,2号位置提高物理防御,3号位置提高法术攻击(降低速度),4号位置提高速度,5号位置提高物理攻击.此阵为综合阵法,如果队员为攻法封辅相结合的用此阵最佳.
天阵 克龙阵 克鸟阵
风阵 克天阵 克鸟阵
云阵 克天阵 克鸟阵 还克风阵
龙阵 克云阵 克风阵
虎阵 克天真 克风阵
问题十:梦幻西游 虎翼阵和天覆阵各个位置有什么效果
【天覆阵】 (攻击型阵法)①对敌人任何伤害结果鼎20%,速度-10%
②对敌人任何伤害结果+20%,速度-10%
③对敌人任何伤害结果+20%,速度-10%
④对敌人任何伤害结果+20%,速度-10%
⑤对敌人任何伤害结果+20%,速度-10%
【虎翼阵】 (攻击型阵法)
①对敌人任何伤害结果+25%
②受到的任何伤害结果-10%
③受到的任何伤害结果-10%
④对敌人任何伤害结果+10%
⑤对敌人任何伤害结果+10%
以上数据为对方无阵的效果。
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