简介:在使用Nuke进行影视后期制作过程中,如果需要导入FBX格式的文件,有时会遇到摄像机动态效果无法显示的问题,这是一个比较常见的情况。
本文将详细介绍如何处理这种情况,使导入后的模型摄像机动态效果正常显示。
内容导航:一、导入FBX格式文件时出现的问题
二、处理方法:重新设置节点和导入动态摄像机关键帧
三、节点设置:添加“Axis2XYZ”和“ReadGeo”节点
四、导入动态摄像机关键帧并设置镜头
五、总结内容详情:一、导入FBX格式文件时出现的问题在使用Nuke导入FBX格式文件时,有时会遇到摄像机动态效果不能正常显示的问题。
这是因为Nuke默认情况下只能导入模型和贴图信息,而不能导入动态效果。
因此需要对节点和导入的关键帧进行适当设置,以保证摄像机动态效果正常显示。
二、处理方法:重新设置节点和导入动态摄像机关键帧处理这种情况的方法是重新设置节点,并对导入的关键帧进行处理。
具体步骤如下:1.将导入的FBX文件拖放到Nuke工程界面中。
2.选中节点面板,在“Axis”中添加一个“Axis2XYZ”节点。
这个节点将对模型渲染进行旋转转换。
3.在节点面板中添加一个“ReadGeo”节点,将其连接到“Axis2XYZ”节点上。
4.连接“ReadGeo”节点至3D相机。
三、节点设置:添加“Axis2XYZ”和“ReadGeo”节点在第二步骤中,添加的“Axis2XYZ”节点和“ReadGeo”节点是为了在导入FBX文件时进行必要的节点设置。
在拖动文件到节点面板后,我们需要根据FBX文件的节点结构来添加不同的节点处理方式。
这些节点会自动连接到3D相机,并自动识别和渲染动态效果。
四、导入动态摄像机关键帧并设置镜头在处理完节点设置之后,我们需要导入FBX文件的动态摄像机关键帧,并对镜头进行适当的设置。
这可以通过在“SequenceEditor”中完成。
五、总结通过以上步骤,我们可以在Nuke中成功导入带有动态摄像机效果的FBX格式文件,并正确显示出其中的摄像机动态效果。
这比导入普通静态模型要更加复杂,但只需要按照指定步骤进行设置即可。
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